简介
今天,书店老板有一家店打算试营业 customers.length
分钟。每分钟都有一些顾客(customers[i]
)会进入书店,所有这些顾客都会在那一分钟结束后离开。
在某些时候,书店老板会生气。 如果书店老板在第 i
分钟生气,那么 grumpy[i] = 1
,否则 grumpy[i] = 0
。 当书店老板生气时,那一分钟的顾客就会不满意,不生气则他们是满意的。
书店老板知道一个秘密技巧,能抑制自己的情绪,可以让自己连续 X
分钟不生气,但却只能使用一次。
请你返回这一天营业下来,最多有多少客户能够感到满意的数量。
示例:
输入:customers = [1,0,1,2,1,1,7,5], grumpy = [0,1,0,1,0,1,0,1], X = 3
输出:16
解释:
书店老板在最后 3 分钟保持冷静。
感到满意的最大客户数量 = 1 + 1 + 1 + 1 + 7 + 5 = 16.
提示:
1 <= X <= customers.length == grumpy.length <= 20000
0 <= customers[i] <= 1000
0 <= grumpy[i] <= 1
解题
通过读题,我们了解到,发动技能时,所有状态都会编程不生气状态,因此,我们可以先将原来的人数计算出来。
我们在将X区间类的生气时候的人数进行相加,得到的就是发动技能时候的人数了。
func maxSatisfied(customers []int, grumpy []int, X int) int {
sum := 0
// 计算一般情况
for i, v := range grumpy {
if v == 0 {
sum += customers[i]
}
}
max := 0
tmp := 0
// 先假设发动技能时候的区间
for i := 0; i < X; i++ {
if grumpy[i] == 1 {
tmp += customers[i]
}
}
max = tmp
// 通过i的移动来计算不同区间的人数
for i := 0; i < len(grumpy)-X; i++ {
if grumpy[i] == 1 {
tmp -= customers[i]
}
if grumpy[i+X] == 1 {
tmp += customers[i+X]
}
// 找到最大的人数
if tmp > max {
max = tmp
}
}
return max+sum
}